LA FRAGH COMPANY
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 [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007

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Levi
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MessageSujet: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyVen 2 Fév - 18:19

Citation :
La Tour en Ruine et la Cour

L’équipe victorieuse ne sera plus celle qui contrôlera l’autel à la fin du temps imparti. La nouvelle condition de victoire est désormais fondée sur les points gagnés en tuant des membres de l’équipe adverse.
* Chaque fois qu’une équipe tue un adversaire, elle obtient un point.
* Tuer un Héros spectral confère le double de points.
* La première victime d’un match confère le double de points.
* Les joueurs peuvent toujours capturer l’autel, mais devront le faire par l’intermédiaire des points de capture, similaires aux points de contrôle que l’on retrouve dans les Batailles d’Alliance. L’équipe ayant le plus de joueurs à portée du point de capture commencera à contrôler l’autel. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
* L’équipe contrôlant l’autel reçoit une augmentation de dégâts de 10%.
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant fait une victime remporte le match. Si aucune n’a fait de victime, il n’y a pas de gagnant.
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes sur ces cartes.
* Les joueurs ne subissent plus de handicaps sur ces cartes.
* Ajout de sanctuaires de résurrection sur la carte de la Tour en ruine.
* Augmentation du temps maximum à 7 minutes.

Panthéon des Héros

* Augmentation du temps maximum à 8 minutes.
* Les joueurs ne subissent plus de handicaps sur cette carte.
* Mise à jour de la carte qui est désormais plus ouverte.
* Le contenu du coffre de récompenses a été mis à jour et il a changé d’emplacement. Tous les joueurs doivent désormais cliquer dessus pour recevoir une récompense gratifiée lorsqu’ils ont remporté une bataille dans le Panthéon des Héros.

Afin de permettre aux joueurs de récupérer leurs récompenses, le temps entre les matchs a été augmenté.
* Lorsque les joueurs entrent dans le Panthéon des Héros, la condition de victoire et les objectifs de matchs sont décidés aléatoirement à partir de quatre options. Ces quatre options sont décrites ci-dessous.

Nombre de victimes

* Chaque fois qu’une équipe tue un adversaire, elle obtient un point.
* Tuer un Héros spectral confère le double de points.
* La première victime d’un match confère le double de points.
* Les joueurs peuvent toujours capturer l’autel, mais devront le faire par l’intermédiaire des points de capture, similaires aux points de contrôle que l’on retrouve dans les Batailles d’Alliance. L’équipe ayant le plus de joueurs à portée du point de capture commencera à contrôler l’autel. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
* L’équipe contrôlant l’autel reçoit une augmentation de dégâts de 10% et obtient une augmentation de moral toutes les deux minutes de contrôle de l’autel.
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes à leur sanctuaire avec leur Héros Spectral. L’équipe contrôlant l’autel ressuscite à l’autel toutes les minutes avec son Héros Spectral.
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant fait une victime remporte le match. Si aucune n’a fait de victime, le défenseur remporte.

Ballon prisonnier

* Trois reliques apparaissent, une par équipe, à distance égale de l’autel.
* Les joueurs doivent apporter la relique à l’autel central pour marquer un point.
* La relique reprend sa position de départ si un membre de l’équipe adverse la ramasse.
* Les équipes ressuscitent à leur sanctuaire toutes les minutes.
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant capturé la relique l’emporte. Si aucune relique n’a été capturée, c’est l’équipe défensive qui gagne.

Points de capture

* Il y a quatre points de capture sur la carte : un sur l’autel, et un au sanctuaire de résurrection de chaque équipe.
* Les équipes commencent à capturer un point lorsqu’elles disposent du plus grand nombre de joueurs à portée du point de capture. Le Héros Spectral compte comme quatre joueurs.
* Toutes les 30 secondes, les équipes reçoivent un point pour chaque point de capture qu’elles contrôlent.
* Les équipes ressuscitent toutes les minutes à leur sanctuaire avec leur Héros Spectral.
* A la fin du temps imparti, l’équipe ayant le plus de points remporte le match. En cas d’égalité, la dernière équipe ayant fait une victime l’emporte. Si aucune victime n’a été faite, c’est l’équipe défensive qui gagne.

Domination

* Apportez votre Héros Spectral à l’autel central. Lorsqu’il est à portée de l’autel central, il tentera de le contrôler. Ceci fait, il se déplacera au centre pour le tenir.
* Toutes les 30 secondes, l’équipe contrôlant l’autel reçoit un point.
* Lorsque le temps est écoulé, l’équipe ayant le plus de points est victorieuse. En cas d’égalité, l’équipe qui contrôlait l’autel en dernier gagne.
* Contrôle des ressources : temps d’incantation réduit à 2 secondes, coût en énergie réduit à 0.

Autres cartes

* Correction du bug dans L’Ile de la Solitude qui permettait à l’équipe défensive d’entrer dans le hall de guilde des attaquants sans son Voleur de guilde.
* Correction d’un bug de trajectoire dans les Temples sacrés.

Modifications des compétences

Général

* Mise à jour des descriptions des pièges qui correspondent désormais aux dégâts infligés en jeu. Auparavant, la description des pièges mentionnait la mauvaise quantité de dégâts infligés qui était presque trois fois plus élevée que les dégâts infligés en jeu.
* Résolution d’un bug qui empêchait les joueurs de voir les dégâts infligés par leurs propres pièges.
* La mécanique “éviter” a été supprimée du jeu. Toutes les compétences qui utilisaient cette mécanique n’ont désormais plus que l’option “bloquer”.
* La Faiblesse réduit toutes les caractéristiques de -1.

Assassin

* Neutralité simulée : durée réduite à 4..10.
* Ombre de hâte : durée réduite à 10..40, temps de recharge augmenté à 45 secondes.
* Prolongation des Enchantements : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Présage mortel : inflige désormais la Blessure Profonde.
* Mirage brumeux : coût en énergie augmenté à 15, temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “Vous faites une foulée de l’ombre jusqu’à l’ennemi ciblé. Cet ennemi est interrompu et est frappé de Stupeur pendant 1..7 secondes.”
* Attaque de la mante noire : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Empalement : inflige désormais la Blessure Profonde.
* Paradoxe mortel : correction du bug qui faisait que cette compétence affectait les Poses de l’Assassin.
* Efflorescence mortelle : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Attaque critique : Confère désormais 1...3 points d’énergie par coup critique, selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.
* Lames d’acier : les dégâts infligés par les attaques à la dague en rechargement sont augmentés à 5...16, jusqu’à un bonus maximum de 65.
* Assaut épuisant : doit maintenant succéder à une attaque main droite.
* Coup des neuf queues : coût en énergie réduit à 5.
* Assaut dévastateur : Les dégâts infligés sont réduit à 5..50. Fonctionnalité modifiée afin que la compétence ne puisse pas être bloquée et qu’elle confère toujours un bonus de dégâts, peu importe si les enchantements sont supprimés ou non.
* Défenses critiques : taux de blocage passé à 75%. La durée va maintenant de 4 à 10 selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.
* Lames éclatantes : taux de blocage passé à 75%, durée augmentée à 5..30, et temps de recharge augmenté à 30 secondes.
* Linceul de détresse : taux de blocage passé à 75%, temps de recharge augmenté à 45 secondes, durée augmentée à 30..60.
* Oeil critique : bonus de coup critique augmenté à 3..15%.
* Remède de l’Assassin: durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences d’attaque.
* Dagues affûtées : durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences d’attaque.
* Fureur de Locuste : chance d’attaque double portée à 50%.
* Fardeau nébuleux : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.
* Valse des dagues : dégâts augmentés à 10.0,25.
* Coeur d’ombre : guérison augmentée à 30..150.
* Enchantements levés : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 0,25 secondes.


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Levi
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyVen 2 Fév - 18:20

Suite

Citation :

Ritualiste

* Mélodie du sang : coût en énergie diminué à 5, temps d’incantation réduit à 3 secondes, temps de recharge diminué à 30 secondes. Cette compétence dépend désormais de la caractéristique de Canalisation.
* Vorizun était puissant : gain d’énergie augmenté à 30.
* Daoshen était cruel : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 5 secondes.
* Mingson était aveugle : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 20 secondes, zone d’effet augmentée à “proche”.
* Kuurong était avide : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Kaolai était protecteur : ajoute désormais un bonus d’armure de 24 lorsque le joueur tient les cendres et soigne le groupe de 10..85 points de vie lorsqu’elles sont déposées.
* Tanasen était tranquille: temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Xiko était coriace : régénération augmentée à 3 par Maléfice ou Condition dont vous souffrez.
* Lingwah était angoissée : temps d’incantation diminué à 3 secondes, temps de recharge réduit à 30 secondes, coût en énergie augmenté à 15.
* Glaive était destructeur : en tenant cet objet, les sorts de dégâts du Ritualiste ont 10% de pénétration d’armure.
* Arme à fragmentation : ce sort fonctionne désormais pour les 1..5 prochaines attaques.
* Arme de l’Ombre : Durée d’Aveuglement augmentée à 5 secondes, temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Arme de protection : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Arme vitale : temps de recharge réduit à 2 secondes, durée augmentée à 15.0,45 secondes.
* Arme d’Esprit illuminé : guérison augmentée à 1..15 points de vie par seconde, et 1..15 points de vie en plus si le joueur est à portée de voix d’un esprit.
* Arme des doléances : coût en énergie réduit à 5.
* Arme brute : durée augmentée à 5.0,35.
* Arme guidée : temps de recharge réduit à 5 secondes.
* Arme de rapidité : bonus de recharge augmenté à 33%.
* Arme du tourment : ce sort fonctionne désormais pour les 3 prochaines attaques.
* Arme de furie : durée augmentée à 5.0,20.
* Arme du belliciste : coût en énergie réduit à 10.
* Destruction : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes.
* Déplacement : taux de blocage réduit à 75%.
* Préservation : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée augmentée à 90 secondes.
* Vie : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 20 secondes, guérison par seconde de vie de l’esprit augmentée à 1..7.
* Responsabilisation : temps de recharge réduit à 30 secondes.
* Lamentation : temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Sceau des Esprits : vous obtenez désormais 3..12 points d’énergie si vous êtes à portée de voix d’un esprit.
* Faille de l’esprit : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Rage de l’ancêtre : dégâts augmentés à 30.0,130.
* Offrande de l’esprit : gain d’énergie augmenté à 8..17.
* Esprit illuminé : guérison augmentée à 60..180.
* Compagnon d’arme : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.
* Frappe canalisée : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Charge du gardien : dégâts infligés augmentés à 20..75, guérison réduite à 5..50, gain d’énergie réduit à 5.
* Sceau de puissance spectrale : dégâts augmentés à 5.0,35.
* Transfert d’esprit : santé perdue à cause de l’esprit le plus près réduite à 5..50, guérison obtenue par point de vie perdu augmentée à 5.
* Vision de l’au-delà : santé perdue réduite à 10..30%, dégâts infligés par points de vie perdus augmentés à 4.
* Expansion explosive : coût en énergie réduit à 5.
* Canalisation d’esprit : modification : “Pendant 10 secondes, vous obtenez une régénération d’énergie de +1..6 mais vous subissez une dégénération de santé de -5. Lorsque Canalisation d’esprit prend fin, vous obtenez 100 points de vie si vous êtes à portée de voix d’un esprit.”
* Vivacité spectrale : temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Sceau du pacte avec la mort : modification : “Vous ressuscitez le membre du groupe visé et lui conférez la même quantité de santé et d’énergie que vous. Si ce membre du groupe meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi.”
* Tous les sorts nécessitant d’être “près d’un esprit” ou “dans la zone d’un esprit” ont été changés par “à portée de voix d’un esprit.”
* Chair de ma chair : temps d’incantation réduit à 4 secondes.

Parangon

* Aria de zèle : gain d’énergie réduit à 1..6.
* Ballade de rétablissement : guérison réduite à 15.0,75.
* Choeur de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
* Chant de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
* Aria de rétablissement : guérison réduite à 30..90.
* Aria de leveur de maléfice : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.
* "Tenez bon !” : n’affecte désormais que les membres du groupe, coût en énergie augmenté à 15.
* Javelot ardent : dégâts augmentés à 5.0,25.
* Javelot lassant : temps de Faiblesse réduit à 5 secondes.
* Attaque vicieuse : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Javelot de l’assassin : temps de recharge réduit à 4 secondes, dégâts augmentés à 5.0,30.
* Sceau de retour : temps d’incantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 20 secondes.

Derviche

* Toutes les formes d’avatar : temps de recharge augmenté à 30 secondes, durée réduite à 10..70 secondes.
* Avatar de Lyssa : énergie maximum augmentée à 20.
* Avatar de Dwayna : coût en énergie réduit à 5, guérison augmentée à 15..60 points de vie.
* Avatar de Balthazar : coût en énergie réduit à 10.
* Avatar de Grenth : coût en énergie augmenté à 15.
* Aura de poussière d’ébène : durée ajustée à 5...35, coût en énergie augmenté à 10.
* Empoigne d’harrier : durée ajustée à 5..25.
* Hâte pieuse : temps de recharge réduit à 5 secondes, vitesse de mouvement augmentée à 33%.
* Coup lassant : temps de recharge augmenté à 4 secondes.

Envoûteur

* Afflux d’énergie : zone d’effet réduite à “proche”.
* Douleur spirituelle : modification : “La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si ce sort affecte un Esprit, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts et ce sort se recharge instantanément.”
* Mantra de récupération : coût en énergie réduit à 5.
* Visage avenant : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.
* Visage de l’ancêtre : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.
* Illusion de douleur : réduction de la quantité de guérison appliquée à la fin de ce Maléfice à 15 par point de dégénération.
* Sceau antinaturel : inflige désormais le double de dégâts aux créatures invoquées.
* Prix de l’orgueil : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 8 secondes, perte de points d’énergie réduite à 1..7.
* Vortex du Mangeur de Maléfices : coût en énergie réduit à 10.
* Miroir de désenchantement : temps de recharge réduit à 10 secondes.
* Simple vol : temps de recharge réduit à 0 secondes.
* Larcin arcane : temps de recharge réduit à 0 secondes.
* Vol des Arcanes : temps de recharge réduit à 0 secondes.
* Flux de puissance : temps de recharge réduit à 10 secondes.
* Fuite de pouvoir : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte d’énergie réduite à 5..20.
* Blocage de pouvoir : temps de recharge réduit à 20 secondes.
* Buveur d’énergie : temps de recharge réduit à 10 secondes.
* Panique : temps d’incantation augmenté à 1 seconde.

Nécromant

* Vainqueur dépouillé : durée réduite à 5..20 secondes.
* Empreinte du Faucheur : gain d’énergie réduit à 5..15, dégénération de santé réduite à 1..5.
* Essaim mortel : dégâts augmentés à 30..90.
* Caresse nocive : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Froideur mortelle : dégâts conditionnels augmentés à 5.0,50.
* Frisson toxique : temps de recharge réduit à 5 secondes.
* Discorde : dégâts augmentés à 30..110.
* Engelures : temps de recharge réduit à 8 secondes.
* Enchantement corrompu : coût en énergie réduit à 5.
* Enchantements envenimés : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Regard du mépris : coût en énergie diminué à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 25 secondes.
* Os broyés : temps de recharge augmenté à 15 secondes.
* Abolition des enchantements : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Confiscation d’enchantement : sacrifice réduit à 30..10% de la santé maximum.
* Barbelés : dégâts augmentés à 1.0,15.
* Souffrance : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Souillure charnelle : durée augmentée à 5..35 secondes, sacrifice réduit à 10% de la santé maximum.
* Prix de l’échec : temps d’incantation réduit à 2 secondes, dégâts infligés augmentés à 15..45.
* Intervention néfaste : temps de recharge réduit à 5 secondes. Le serviteur créé n’exploite pas le cadavre.
* Parasite sournois: temps de recharge réduit à 12 secondes.
* Malaise : modification : “Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d’énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Malaise prend fin si l’énergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Malaise prend fin, cet ennemi subit 5..50 points de dégâts.”
* Flétrissure : modification : “Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2..4 et une dégénération d’énergie de -1. Flétrissure prend fin si l’énergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Flétrissure prend fin, cet ennemi subit 15..75 points de dégâts.”
* Fiel : temps de recharge réduit à 20 secondes, dégâts par seconde augmentés à 1..6, durée réduite à 20 secondes.
* Poumons ulcérés : temps de recharge réduit à 10 secondes. Ce maléfice inflige désormais une dégénération de santé de -4, mais seulement aux ennemis souffrant de Saignement.
* Dépravation : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte d’énergie réduite à 1..5.
* Marque de furie : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..35.


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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyVen 2 Fév - 18:20

Fin Smile

Citation :

Elémentaliste

* Afflux aveuglant : coût en énergie augmenté à 10.
* Flammes virulentes : temps de Brûlure réduit à 1..5 secondes.
* Regard embrasé : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
* Bourrasque : temps durant lequel l’ennemi est assommé réduit à 2 secondes.
* Chaleur de fournaise/Chaleur de Teinai : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
* Tempête de feu : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 5.0,35.
* Souffle de Feu : coût en énergie réduit à 5, dégâts augmentés à 10..40.
* Lit de Braise : coût en énergie réduit à 10.
* Tempête de sable : dégâts inconditionnels réduits à 10..30, temps de recharge augmenté à 30 secondes.
* Eruption : dégâts augmentés à 10..40. Ce sort cause l’Aveuglement à chaque impulsion.
* Sol instable : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 10..40.
* Bouleversement terrestre : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
* Chaleur de savane : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 25 secondes.
* Arc foudroyant : dégâts conditionnels augmentés à 15.0,60.
* Masse foudroyante : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Eclair : dégâts conditionnels augmentés à 5..50.
* Gel spirituel : durée augmentée à 1.0,10.
* Explosion glaciale : temps de recharge réduit à 5 secondes, dégâts réduits à 10..85.
* Tempête de glace : dégâts augmentés à 10.0,85.
* Trident marin : vitesse de jet augmentée de 25%.
* Prisme de glace : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Armure glaciale : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Chaînes de glace : temps de recharge augmenté à 12 secondes, durée réduite à 4..10 secondes. Modification : “Les mouvements de la cible ennemie sont ralentis de 66%. Si cet ennemi est sous les effets d’un Enchantement, les mouvements de la cible sont ralentis de 90%.”
* Immolation : temps de recharge réduit à 3 secondes.
* Eclat de feu : dégâts augmentés à 20.0,65.
* Liens incendiaires : zone d’effet augmentée à “proche”.
* Marque de Rodgort : zone d’effet augmentée à “proche”.
* Phénix: temps d’incantation réduit à 2 secondes.
* Ambres ardents : coût en énergie augmenté à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge réduit à 7 secondes et dégâts augmentés à 7..112.
* Flèches de Lave : dégâts augmentés à 20.0,65.
* Hâte du jinn de flamme : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..20 secondes.
* Lapidation : dégâts augmentés à 15.0,105.
* Dagues de pierre : dégâts augmentés à 8.0,33.
* Etreinte de la Terre : n’ajoute plus de bonus d’armure aux cibles.
* Onde de choc : dégâts augmentés à 15..60.

Moine

o Bouclier d’absorption : temps d’incantation augmenté à 1 seconde.
o Sceau de colère mystique : dégâts réduits à 100 points maximum.
o Bouclier de régénération : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes, temps de recharge réduit à 5 secondes.
o Parole de guérison : guérison conditionnelle augmentée à 15..100.
o Sceau du jugement : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
o Mains du protecteur : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 8 secondes.
o Bouclier de détournement : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes, durée augmentée à 1..7 secondes, taux de blocage passé à 75%.
o Vague de guérison : zone d’effet augmentée à “proche”.
o Balancier de Balthazar : temps de recharge réduit à 5 secondes.
o Résurrection : temps d’incantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Renaissance : temps d’incantation réduit à 5 secondes.
o Reviviscence : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Chant de résurrection : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 15 secondes.
o Renouvellement de vie : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 5 secondes.
o Vengeance : ajoute une augmentation de 15% de dégâts à la cible.

Guerrier

o Entaille critique : temps de recharge augmenté à 15 secondes, dégâts réduits à 5..20.
o "Vous êtes seul !” : durée des conditions réduite à 7 secondes.
o Pose défensive : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Déviation des flèches : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Pose de discipline : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.
o Pose prudente : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.
o Pose du bouclier : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Défense du soldat : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.
o Défense frénétique : durée augmentée à 8 secondes.
o "Levez les boucliers !” n’affecte que les membres du groupe, les bonus d’armure s’appliquent contre tous les projectiles.
o Frappe du griffon : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Frappe du Léviathan : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Attaque puissante : temps de recharge réduit à 3 secondes, dégâts augmentés à 10..40.
o Contre-attaque : temps de recharge augmenté à 6 secondes, dégâts augmentés à 5..35 secondes.
o Attaque de soldat : dégâts augmentés à 10.0,40.
o Frisson de victoire : dégâts augmentés à 15..45.
o Coup sauvage : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
o Pose stable : temps de rechargé augmenté à 6, gain d’énergie réduit à 1..6.

Rôdeur

o Férocité unie : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 3..15.
o Jet de terre : temps de recharge réduit à 30 secondes.
o Sceau antidote : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
o Piège à pointes : durée d’Infirmité augmentée à 3..25 secondes.
o Flèches incendiaires : durée augmentée à 3.0,15 secondes.
o Flèches de verre : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 12 secondes, dégâts augmentés à 5..20.
o Concentration du trappeur : durée augmentée à 5.0,20 secondes.
o Flèche vive : dégâts conditionnels augmentés à 5..35.
o Tir arqué : coût en énergie réduit à 5.
o Précision perturbatrice : durée augmentée à 36 secondes.
o Vitesse du trappeur : durée augmentée à 5..30.
o Coup barbare : durée du Saignement augmentée à 5..25.
o Nid de vipère : temps de recharge réduit à 20 secondes.
o Toxicité : durée augmentée à 30..90 secondes.
o Vents mugissants : niveau augmenté à 1..10
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Shery Dann
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyVen 2 Fév - 21:42

Merci Levi pour l'info Smile

mon Coup sauvage :'( sniff :/
Mise a jour plutot " molle" dans l'ensemble rien de bien choquant ou revolutionnaire, pas de sevrage bien dur, enfin on peut noté le ras-le-bol du dtaff A.net du sceau de rez Smile
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Jharel
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyVen 2 Fév - 21:44

Merci Levi!
Moi je trouve cette Maj intérréssante.
Plus de EVITER c fini! ca gros changement en pvp. pour le rodeur C du tout bon yeah
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Levi
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyVen 2 Fév - 22:45

Les avatars des Derviches en prennent un coup quand même Sad
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Shery Dann
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyVen 2 Fév - 22:50

Explique stp Jharel pour le R Smile

Pke moi je vois le coup imperieux utilisable sur les pose ( ça c'est enorme ) et le coup du griffon utilisable sur les poses et les gardiens etc .. -> sympa.
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Levi
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptySam 3 Fév - 2:10

Jharel veut parler de ça :
Citation :
* La mécanique “éviter” a été supprimée du jeu. Toutes les compétences qui utilisaient cette mécanique n’ont désormais plus que l’option “bloquer”.

Enfin c'est quand même bizarre parce-que j'ai eu un "évité" tout à l'heure...
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Jharel
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyDim 4 Fév - 15:33

ha bon? ha ben merde.... confused
Ben en fait a GW pour ne pas se prendre un coup il y a deux catégories d'echec
_ ceux qui dépendent de l'attaquant: manqué ( arc, baguette, baton, javelot), obstrué et raté ( quand t'as aveuglement ou prix de l'echec)
- et les defense du bloqueur: bloqué et évité.
Le prob quand on prenait un anti éviter c que les compétences de blocage comme "gardien" fonctionnait toujours. A l'inverse un anti blocage ne resolvait pas le probleme des poses permettants d'éviter.
La maintenant C tout pareil que ce soit une pose de combat, un sort de M ou la protection de contact du EL: tout sera du blocage.
Mais yaura toujours manqué,obstrué et raté.
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyDim 4 Fév - 19:29

Exactement Jhar !
bon résumé ! Smile
sinon tu pourrais expliquer pour l'avantage que ça donne au rodeur, comme tu l'as dit 2 posts plus haut stp ?
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Jharel
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 EmptyMar 6 Fév - 15:16

ha bha tout simplement parceque toutes les comp R ont été avantagé.
Le temps de rachargement (jet de terre) ou d'incantation (sceau de ..) ont été diminué. Alors que les dégats (fleche de verre) ou la durée des préparation et des conditions ont été augmenté. Les autres proffessions n'ont pas eu cette chance.
ps:Shery Dann , ma proposition de jouer en TA (arene) tiens toujours si nous manque un gars. C juste que moi même je fais pas forcément de TA tout les jours. Je fais beaucoup de RA en fait ( random arena). paf
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MessageSujet: Re: [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007   [MAJ] Mise à jour du 01/02/2007 Empty

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