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 [News] GW:EN & GW2

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Levi
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Levi


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MessageSujet: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 EmptyVen 27 Avr - 15:13

Voici quelques propos récents tenus par Gaile Gray :
Citation :
* Nothing new to Soul Reaping and Mesmers
* Soul Reaping will be changed in future but never reset to its former power
* ArenaNet is working on PvE-only skills, release unknown
* Auction House and Marriage will not be implemented for Guild Wars, but are possible for Guild Wars 2
* Upcoming Birthday Event will not include new hats
* She thinks a Collectors Edition for Eye of the North is possible
* Art contest for new Guild Capes will take place in the future
* Eye of the North will have the Nightfall (insigniable) armor system
* Updating Prophecies and Factions to Nightfall armor system not decided yet
* Guild Wars 2 will not support transfer of armor, characters and gold
* She does not know if there will be a Fissure of Woe in Guild Wars 2
* New God realms in Eye of the North are possible, but she is not sure
* No new Character slots and professions in Eye of the North
* In distant future it may be possible to change character names
* Gaile hints that one of the upcoming 2nd birthday present miniatures will be the djinn seen in the banner of the official guildwars site

Aller je vous en traduis une bonne partie Wink

* Rien de nouveau concernant la Moisson des Ames et les Envouteurs
* La Moisson des Ames changera à l'avenir, mais ne retrouvera jamais sa puissance originelle

* ArenaNet travaille sur les compétences qui seront uniquement pour le PvE, aucune date n'a été annoncé pour leur implantation dans le jeu
* Les Hotels de Vente et les Mariages ne seront pas implantés dans Guild Wars, mais il est possible qu'ils le soient pour GW2
* l'Event d'anniversaire de ce week-end n'incluera pas un nouveau chapeau festif
* GW:EN aura le même système d'armures que Nightfall (inscriptibles)
* ils n'ont pas encore décidé de mettre à jour le système d'armures pour Prophecies et Factions
* on ne pourra pas transférer ses armures, ses persos et son gold sur GW2
* elle ne sait pas s'il y aura une Fissure dans GW2
* l'apparition d'un nouveau Dieu dans GW:EN est possible, mais elle en est pas sûre
* Aucun nouvel emplacement de personnage et aucunes nouvelles professions pour GW:EN
* il sera peut-être un jour possible de changer de nom de personnage mais pas tout de suite...
* Un des nouveaux minipet "2e anniversaire" sera le djinn présent sur la bannière du site officiel

J'ai pas trop compris le truc sur les Envouteurs et Soul Reaping, donc j'ai pas traduit...

Edit de Draal : j'ai ajouté des trads Wink
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MessageSujet: Re: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 EmptyVen 27 Avr - 16:17

je ne comprend pas tout à propos de la moisson, a-t-elle été nerfée? et donc serait une nouvelle fois nerfée pour la réaméliorer un peu? Pareil pour l'envoût je n'ai pas entendu parler de maj :/
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Draal
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MessageSujet: Re: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 EmptyVen 27 Avr - 16:23

Bah si .. dans la dernière grosse mise à jour des compétences ..

la Moisson des Ames ne se déclenche que toutes les 5 secondes maintenant .. donc beaucoup moins de mana pour les Necros.

Côté Envout, plusieurs sorts ont été nerfés également ..

Là on apprend que la Moisson des Ames va encore évoluer (surement dans le bon sens .. un dé-nerfage en gros), mais qu'elle ne retrouvera pas sa puissance de base. Peut-être que ça sera actif toutes les 3 secondes ou un truc du style ..

On verra bien.
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MessageSujet: Re: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 EmptyVen 27 Avr - 16:26

ah ben en même temps j'ai pas dépoussiéré mes N depuis 2 mois :/ et puis ils sont chiants je viens de commencer En, mais bon si le nerf est déjà actif j'adore de toute façon Very Happy
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Levi
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MessageSujet: Re: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 EmptyVen 27 Avr - 18:42

J'ai fait des recherches sur ces histoires de Moisson des ames et des envouteurs (je savais meme pas que ça avait été nerfé moisson des ames...).

J'ai trouvé ce post de Julien Crevits (chargé de communication français) datant du 18/04 :

Citation :
Dans ce message des développeurs, vous découvrirez des détails concernant les changements apportés à deux professions : les Nécromants et les Envoûteurs. Premièrement, la modification de la Moisson des âmes a déclenché plusieurs réactions au sein de la communauté et l’équipe de développement aimerait faire quelques commentaires à ce sujet. Deuxièmement, les développeurs vous donneront leur point de vue sur les Envoûteurs, additionné de changements qu’ils envisagent d’apporter à la profession pour les joueurs en PvE.

Les Nécromants et la Moisson des âmes

Tout d’abord, la Moisson des âmes était bien trop puissante. Après tout, toutes les professions devaient faire attention à la gestion de leur énergie, mis à part le Nécromant, car surveiller sa consommation d’énergie est l’un des composants du système de jeu. Aucune profession ne devrait pouvoir utiliser de l’énergie de manière presque infinie et, très franchement, la Moisson des âmes était tout simplement trop puissante d’un point de vue d’ensemble sur le jeu. Beaucoup de joueurs ont l’impression que ce changement récent fut fait à cause du PvP principalement mais, en réalité, le PvP et le PvE profitaient (et abusaient) tous les deux du fonctionnement trop généreux de la Moisson des âmes. Ce problème d’équilibre du jeu fut particulièrement remarqué lors des tests du mode difficile au cours des derniers mois.

Le but de cette modification apportée à la Moisson des âmes est de ramener la réserve d’énergie du Nécromant à un niveau plus raisonnable mais en affectant son utilisation extrême plutôt que celle habituelle. La nouvelle manière de fonctionner de la Moisson remplit son rôle concernant la limitation d’obtention d’énergie, mais les développeurs ne sont pas entièrement satisfaits de la manière peu élégante et assez aléatoire dont le système fonctionne lors des morts rapprochées de plusieurs ennemis. Ils continueront à réfléchir à un fonctionnement plus "réaliste" de la Moisson des âmes tout en étant un peu plus permissif dans la manière dont elle est activée. Si des modifications sont faites un jour, certains des coûts en énergie modifiés récemment pourraient être ramenés à leur valeur antérieure.

Tous ceux ayant posté des modèles de compétences (builds) détaillés sur les forums nous ont grandement aidés. Sachez que chaque modèle qui a été fourni a été testé par ArenaNet en utilisant l’ancien fonctionnement de la MdA et le nouveau. Les développeurs ont ainsi pu mieux comprendre les effets du changement ce qui leur permet d’avoir une vision plus réaliste de la situation du Nécromant telle qu’elle était auparavant, et telle qu’elle est maintenant. Grâce à ces informations, ils peuvent étudier les meilleures manières de parvenir à leur but. En conclusion, bien que la Moisson des âmes ne redeviendra jamais ce qu’elle était, les développeurs continueront à réfléchir au meilleur chemin à emprunter pour l’amener au résultat désiré.

Les Envoûteurs et le PvE

Comme cela fut mentionné quelques semaines auparavant, les développeurs sont actuellement en train d’étudier le cas des Envoûteurs, et plus particulièrement leur rôle en PvE (nous savons tous qu’ils se débrouillent plutôt bien en PvP Smile). ArenaNet ont remarqué que les joueurs qui ont choisi de jouer un Envoûteur ont l’impression de ne pas être invités dans les groupes aussi facilement que les autres professions et l’équipe de design partage ce sentiment. Voici trois raisons pour lesquelles cela se produirait :

* Champ d’action : certaines professions sont très efficaces lorsqu’il s’agit d’affronter de grands groupes d’ennemis, alors que les Envoûteurs ont tendance à plutôt se consacrer à quelques cibles. Bien qu’ils puissent très bien faire ce qu’ils font, ils ne tuent pas non plus des ennemis à tour de bras, ce qui signifie que les membres de leur groupe ne réalisent pas forcément l’efficacité et l’utilité de leurs actions en combat. Bien sûr, cela dépend également de leur…

* Compétence : bien jouer un Envoûteur requiert de l’habileté. Cela ne veut pas dire que les autres professions n’en requièrent pas non plus mais plutôt que l’Envoûteur est plus complexe à approcher et il est probable que les différences d’habileté au sein des joueurs ayant choisi la profession d’Envoûteur sont plus vastes que dans les autres professions. Pour cette raison, les Envoûteurs sont souvent accueillis avec beaucoup de…

* Scepticisme : lorsque des joueurs forment un groupe, et plus particulièrement un groupe improvisé, ils ne savent pas vraiment s’ils vont recruter un Envoûteur plutôt doué ou quelqu’un qui n’apportera pas grand-chose au groupe. Lorsqu’ils seront confrontés à plusieurs choix, ces joueurs auront peut-être tendance à préférer une profession plus sûre à leurs yeux, même si cela signifie rater l’opportunité d’ajouter un Envoûteur qui se serait révélé être plus efficace.



D’après James (Phinney), les développeurs vont se pencher sur une éventuelle amélioration du champ d’action des Envoûteurs et, peut-être, leur ajouter un peu plus de potentiel de dégâts tout en respectant l’esprit de la profession. Les Envoûteurs ne deviendront jamais des machines à tuer mais l’équipe de développement souhaite les rendre plus efficaces et actifs en PvE.
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MessageSujet: Re: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 EmptyVen 27 Avr - 20:06

aaah j'ai eu peur j'ai cru que l'envoûteur allait être baisser. Finalement cheers , j'ai commencé mon envoûteuse survivante au bon moment Smile. yeah
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Dévo[Eole]
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Dévo[Eole]


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MessageSujet: Re: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 EmptyDim 29 Avr - 11:44

Ouai merci A.net !!

Mon envouteur roxxe déjà un max mais là si il est meilleur ça peut pas faire de mal. (sauf aux ennemis gni)


dehors
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MessageSujet: Re: [News] GW:EN & GW2   [News] GW:EN & GW2 Empty

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